先抓住那句钩子
从一句冲突、一个反转或一条热点开始,把“想拍什么”变成能往下走的故事。
从立项到成片,重复活被收进同一个工作台。故事仍由你决定,执行不再被工具切碎。
从一句冲突、一个反转或一条热点开始,把“想拍什么”变成能往下走的故事。
角色设定和参考图集中管理,不让同一张脸在下一镜忽然换人。
画面描述、时长和画幅一并确定,生成时不再来回补参数。
每一段都有清楚产物,不用在一个软件里写完,再搬到另一个软件里重做。
一句话钩子,先定题材和冲突。
把梗概推进成场次、节拍和台词。
景别、动作、时长一起落下来。
角色、场景和首帧保持同一条视觉线。
逐镜生成,顺着时间线拼成完整一集。
剧本、参考图、分镜、模型参数和预览放在同一个屏幕里。改动发生在哪一步,下一镜就跟到哪一步。
“脸别换,画幅别变,人物别飘。”
神兽把一致性做成硬约束。你改剧情,基线不乱。
适合已经有故事、缺一条稳定产线的人。
可以。先给一句核心冲突,再从立项往下推进。你随时可以改剧本,后面的分镜和画面仍按最新版本走。
制作台把角色设定、参考图和镜头提示词放在同一处,跨镜沿用同一套身份描述。第一张角色图仍建议先确认,再批量往下做。
首帧按目标视频画幅生成,参考图等比缩放。画幅比例不是生成完成后再拉的,而是在进入视频模型前就锁住。
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